3dmax میں چہروں کی تعداد کو کیسے ظاہر کریں؟ پورے نیٹ ورک میں گرم عنوانات اور گرم مواد کا تجزیہ
پچھلے 10 دنوں میں انٹرنیٹ پر گرم موضوعات میں ، تھری ڈی ماڈلنگ ، گیم ڈویلپمنٹ ، فلم اور ٹیلی ویژن کے خصوصی اثرات اور دیگر شعبوں کی مقبولیت میں اضافہ جاری ہے۔ خاص طور پر ، 3DMAX صارفین نے ماڈل چہروں کی ڈسپلے اور اصلاح کے ل their اپنی طلب میں نمایاں اضافہ کیا ہے۔ اس مضمون میں حالیہ گرم موضوعات کو یکجا کیا جائے گا تاکہ 3DMAX میں چہروں کی تعداد کی نمائش کے طریقہ کار کی تفصیل کے ساتھ وضاحت کی جاسکے ، اور حوالہ کے لئے ساختی اعداد و شمار منسلک ہوں گے۔
1. انٹرنیٹ پر حال ہی میں سب سے اوپر 5 گرم عنوانات (ڈیٹا کے اعدادوشمار کی مدت: آخری 10 دن)

| درجہ بندی | عنوان کیٹیگری | حرارت انڈیکس | متعلقہ کلیدی الفاظ |
|---|---|---|---|
| 1 | 3D ماڈلنگ کی مہارت | 9.2 | چہرے کی گنتی کی اصلاح ، کثیرالاضلاع گنتی |
| 2 | کھیل کی ترقی | 8.7 | UE5 ، ماڈل کی اصلاح |
| 3 | فلم اور ٹیلی ویژن کے خصوصی اثرات | 8.5 | پیش کرنے کی کارکردگی ، منظر کا انتظام |
| 4 | ہارڈ ویئر کی تشکیل | 7.9 | گرافکس کارڈ کی کارکردگی ، رینڈرنگ ایکسلریشن |
| 5 | AI-ASSISTED ڈیزائن | 7.6 | خودکار ماڈلنگ اور ذہین اصلاح |
2. 3dmax میں چہروں کی تعداد کو ظاہر کرنے کے 4 طریقے
طریقہ 1: دیکھیں اعدادوشمار کے پینل کے ذریعے
1. ماڈل آبجیکٹ کو منتخب کریں جس کو آپ دیکھنا چاہتے ہیں
2. اعدادوشمار کے پینل کو لانے کے لئے کی بورڈ پر [7] کلید دبائیں
3. پینل میں "چہرے" (چہروں کی تعداد) اور "عمودی" (عمودی کی تعداد) ڈیٹا دکھایا جائے گا
طریقہ 2: کثیرالاضلاع کاؤنٹر استعمال کریں
1. ٹول بار میں خالی جگہ پر دائیں کلک کریں
2. [پولیگون کاؤنٹر] آپشن کو منتخب کریں
3. فلوٹنگ ونڈو حقیقی وقت میں فی الحال منتخب کردہ آبجیکٹ کی چہرے کی تعداد کی معلومات ظاہر کرے گی۔
| ڈسپلے موڈ | شارٹ کٹ کی چابیاں | قابل اطلاق منظرنامے |
|---|---|---|
| اعداد و شمار دیکھیں | 7 | مجموعی طور پر منظر تجزیہ |
| کثیرالاضلاع گنتی | کوئی نہیں | سنگل آبجیکٹ کا معائنہ |
| پراپرٹیز پینل | Alt+Q | تفصیلی پیرامیٹرز دیکھیں |
طریقہ 3: میکس اسکرپٹ اسکرپٹ استفسار
1. میکس اسکرپٹ سننے والوں کو کھولیں (F11)
2. ان پٹ: polyop.getnumfaces $
3. ENTER دبانے کے بعد ، فی الحال منتخب کردہ آبجیکٹ کے چہروں کی تعداد واپس کردی جائے گی۔
طریقہ 4: رپورٹ برآمد کرکے دیکھیں
1. کلک کریں [فائل] → [برآمد]
2. برآمدی فارمیٹ کو بطور .txt یا .csv منتخب کریں
3. برآمد کے اختیارات میں "جیومیٹری کے اعدادوشمار شامل کریں" چیک کریں
3. چہرے نمبر کی اصلاح کے لئے مقبول تکنیک (پچھلے 10 دنوں میں سب سے زیادہ زیر بحث)
| مہارت | آپریشن اقدامات | اصلاح کا اثر |
|---|---|---|
| پروپٹیمائزر ماڈیفائر | ترمیم کرنے والا شامل کریں → ہدف فیصد طے کریں | چہروں کی تعداد کو 40-70 ٪ تک کم کرسکتا ہے |
| ملٹی ریز ماڈیفائر | پیدا کریں → سیٹ ورٹیکس فیصد | غیر تباہ کن اصلاح |
| ریٹوپولوجی ٹولز | ریٹوپولوجی → شکل برقرار رکھیں | زیادہ معقول وائرنگ حاصل کریں |
4. اکثر پوچھے گئے سوالات
س: مختلف ڈسپلے طریقوں میں چہرے کی گنتی کے اعدادوشمار میں کیوں اختلافات ہیں؟
A: ممکنہ وجوہات میں شامل ہیں: 1) مختلف اعداد و شمار کی حدود (چاہے پوشیدہ اشیاء شامل ہوں)
س: گیم ماڈلز کے لئے عام طور پر چہروں کی تجویز کردہ رینج کیا ہے؟
ج: پچھلے 10 دنوں میں صنعت کے مباحثے کے اعداد و شمار کے مطابق:
- موبائل گیم کے حروف: 5،000-15،000 حروف
-پی سی حروف: 15،000-50،000 چہرے
- منظر پروپس: 500-3،000 ٹکڑے
5. توسیعی پڑھنے: حالیہ متعلقہ گرم خبر
1. مہاکاوی غیر حقیقی انجن ورژن 5.3 جاری کرتا ہے ، جس میں خودکار ایل او ڈی جنریشن فنکشن شامل ہوتا ہے (12 ستمبر)
2. NVIDIA نے پیچیدہ مناظر کی پیش کش کی کارکردگی کو بہتر بنانے کے لئے DLSS 3.5 ٹکنالوجی کا آغاز کیا (15 ستمبر)
3. 3DMAX 2024.2 اپ ڈیٹ ویو پورٹ ڈسپلے کی کارکردگی کو بہتر بناتا ہے (18 ستمبر)
موجودہ صنعت کی گرم ، شہوت انگیز اصلاح کی تکنیک کے ساتھ مل کر 3DMAX پولیگن ڈسپلے کے طریقہ کار میں مہارت حاصل کرنا ، آپ کے کام کی کارکردگی کو نمایاں طور پر بہتر بنائے گا۔ ماڈل پولیگون کی گنتی کو باقاعدگی سے چیک کرنے کی سفارش کی جاتی ہے ، خاص طور پر جب پیچیدہ مناظر یا گیم اثاثے تیار کرتے ہیں۔ معقول کثیرالاضلاع کی گنتی کو برقرار رکھنا دونوں کارکردگی اور حقیقی وقت کی بات چیت دونوں کے لئے بہت ضروری ہے۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں